45 anos de Pac-Man: O legado eterno de um ícone que ainda reina nos games 5e36u
O clássico dos fliperamas continua relevante décadas depois, com versões para todas as gerações 442n2z
Quase meio século após seu nascimento, Pac-Man segue mais vivo do que nunca. A pequena bolinha amarela, criada em 1980 pelo designer japonês Toru Iwatani, continua a encantar gerações e manter seu lugar como um dos personagens mais reconhecíveis da história dos videogames. 526k5k
Enquanto o mundo gamer da época se deslumbrava com batalhas espaciais como Space Invaders e Asteroids nas casas de fliperamas, Iwatani pensava diferente. Queria criar algo menos agressivo, mais ível e com apelo universal - especialmente para mulheres, que pouco se viam representadas nos fliperamas lotados de tiros e explosões.
Foi então, durante um jantar trivial, que a ideia surgiu: ao olhar para uma pizza faltando uma fatia, enxergou uma boca aberta. Simples, direto e genial. Assim nasceu Pac-Man, ou melhor, Puck-Man, como foi chamado inicialmente no Japão, inspirado na onomatopeia japonesa paku-paku, que imita o som de mastigar.
Um sucesso global 2t3v3
Lançado oficialmente pela Namco em 22 de maio de 1980, o arcade/fliperama logo conquistou o público japonês e, poucos meses depois, se preparava para dominar o mundo. Mas antes de chegar aos Estados Unidos, um ajuste de nome foi necessário: temia-se que o “P” de Puck fosse trocado por “F” em pichações maldosas.
A solução foi rebatizá-lo como Pac-Man, nome que entraria para a história. Distribuído pela Midway Games na América do Norte, o jogo explodiu em popularidade. Em pouco tempo, se tornou o fliperama mais vendido e lucrativo da época, cravando seu nome entre os gigantes da indústria.
No Brasil, ele virou Come-Come 574h5w
Enquanto o mundo se rendia ao charme de Pac-Man, o Brasil criava sua própria versão carinhosa do personagem. Por aqui, o game ficou conhecido como Come-Come, nome herdado de uma versão adaptada do jogo no console Odyssey da Philips, lançada em 1982.
Quando o Atari 2600 chegou com a versão oficial, o apelido já estava na boca (literalmente) dos jogadores brasileiros. Mesmo com gráficos limitados e cheio de bugs, o Pac-Man do Atari se tornou o jogo mais vendido do console, superando a marca de 7 milhões de cópias.
Pac-Man não precisava de armas nem explosões para prender atenção. Sua proposta era clara: comer todas as pastilhas do labirinto enquanto fugia dos fantasmas — Blinky, Pinky, Inky e Clyde. Comidas bônus (como frutas) e “super pastilhas” que permitiam devorar os fantasmas traziam um ritmo divertido e estratégico ao jogo.
Essas super pastilhas introduziram, inclusive, um conceito que se tornaria padrão nos videogames: o Power-Up. Segundo Iwatani, a inspiração veio do clássico personagem Popeye, que ganhava força ao comer espinafre.
Recorde mundial 5p3w61
O recorde atual de "jogo perfeito" em Pac-Man pertence a Billy Mitchell, que, em 3 de julho de 1999, tornou-se a primeira pessoa a alcançar a pontuação máxima possível de 3.333.360 pontos no jogo original de arcade.
Para isso, ele completou os 255 níveis comendo todas as pastilhas, frutas e fantasmas sem perder uma vida, e obteve todos os pontos possíveis na tela dividida do nível 256, onde o jogo trava devido a uma limitação técnica.
Embora esse feito tenha sido questionado em 2018, após alegações de uso de emulação, o Guinness World Records restaurou oficialmente o reconhecimento do recorde de Mitchell em junho de 2020, reafirmando-o como o primeiro a alcançar essa pontuação perfeita em Pac-Man.
Além disso, o recorde de conclusão mais rápida de um jogo perfeito de Pac-Man é de David Race, que completou o feito em 3 horas, 28 minutos e 49 segundos em 22 de maio de 2013.
45 anos com muitas novidades 4f5v6u
A Bandai Namco está comemorando o 45º aniversário de Pac-Man com uma série de atividades e parcerias que celebram o legado do lendário personagem, com uma campanha planejada para ser realizada ao longo de 2025 e início de 2026.
Uma das principais novidades é Shadow Labyrinth, um novo jogo de plataforma de ação em 2D com uma abordagem alternativa da franquia Pac-Man. O título apresenta uma jornada em um planeta hostil, onde perigos novos e já conhecidos desafiam os jogadores a explorar, caçar e consumir criaturas sombrias em sua busca para tornar-se o maior predador do planeta.
Diferente de qualquer outro jogo anterior, Shadow Labyrinth coloca os jogadores no papel de outro personagem como protagonista, um guerreiro conhecido apenas como Espadachim Nº 8, mas com o misterioso e familiar companheiro amarelo Puck ao seu lado.
O papel de Puck é o de guia e guardião, ensinando aos jogadores que seu objetivo nesse mundo traiçoeiro é escapar dele e, para isso, devem consumir tudo o que os aguarda na escuridão para sobreviver e se tornar mais poderosos. O jogo tem lançamento marcado para 18 de julho no PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
Um ícone cultural 2x3w51
O impacto de Pac-Man vai além dos fliperamas. O personagem ganhou continuações, versões com família (como Ms. Pac-Man), aparições em desenhos animados, músicas, filmes, roupas, brinquedos e até jogos de tabuleiro. Ele virou símbolo de uma era, de uma estética e de uma revolução cultural nos games.
Hoje, aos 45 anos, Pac-Man continua sendo celebrado por novos e velhos fãs. E mesmo em tempos de gráficos hiper-realistas e narrativas cinematográficas, ele prova que uma boa ideia - por mais simples que seja - pode atravessar gerações, comendo tudo pelo caminho.